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Sunday Whip
Un air de dimanche.
- Identité
- Photographie
- Site web
- Cartes
- Packaging
- Réseaux sociaux
- Campagne
Pâtisserie et crémerie pour celles et ceux qui aiment les desserts doux et conviviaux : joueur sans devenir enfantin.
Identité 3
L'identité est l'endroit où Sunday Whip tranche : symbole, typographie et couleur d'accord sur une seule voix. Toutes les pages qui suivent héritent de ces décisions.



L'idée
La plupart des marques de pâtisserie chuchotent en pastel. Sunday Whip parle la bouche pleine. L'idée était une boutique qui a le goût du meilleur moment du week-end : glace toute douce, typographie plus douce encore, et une palette puisée directement dans la crème, la cerise et la cuillère.
Photographie 7
C'est la photographie qui convainc. Une seule logique de lumière, une seule distance, si bien qu'une image se lit comme Sunday Whip avant même qu'on trouve le logo.







Le système
Le système est construit sur la rondeur. Un logotype dodu, des pastilles de couleur au lieu de blocs, des cartes qui se lisent comme des chariots à desserts. La photographie garde tout proche et brillant, comme on regarde vraiment une pâtisserie avant de la démolir.
Site web 4
Le site web a été conçu et développé dans la même maison que la marque. Même typographie, même rythme, et la seule action qui compte se trouve exactement là où les pouces l'attendent.




Cartes 5
Les cartes sont l'imprimé le plus lu d'une adresse. Chez Sunday Whip, elles sont composées pour être manipulées : rubriques claires, prix sans drame, faciles à réimprimer quand la saison tourne.





Dans le monde
Puis la marque est sortie : sur la signalétique, les cartes, les gobelets que les gens emportent dans la rue, et sur un site qui prend soin de votre matin comme le comptoir le fait.
Packaging 5
Le packaging, c'est la marque que vous emportez. Fait pour être pris en main, ouvert et retenu sur un rayon qu'il ne contrôle pas.





Réseaux sociaux 6
Les réseaux sociaux sont la voix quotidienne. Des gabarits avec de la marge, pour que le fil reste reconnaissable sans jamais se répéter.






Campagne 3
La campagne, c'est le jour bruyant : une idée poussée à l'échelle de l'affiche, cohérente de l'écran d'un téléphone au flanc d'une rue.


